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Setor

Concursos, Concurso público

Desafio

Projeto realizado de forma colaborativa por um grupo formado por seis integrantes durante o curso de UX Design fornecido pela MERGO. O objetivo do projeto foi, elaborar um aplicativo mobile para atender o público dos concurseiros no Brasil, utilizando um processo de design de seis etapas que serão descritos a seguir.

Minha função

Conduzir junto ao grupo as etapas estabelecidas pelo processo de UX em um curto espaço de tempo e criar um aplicativo do zero de modo a tentar viabilizá-lo.

Tempo de projeto

Duas semanas

Processo Utilizado

Processo de 6 etapas realizado em 55 horas

01 PLANEJAMENTO

Etapa que teve suporte com a Matriz CSD, para alinhar a equipe sobre nossas certezas, suposições e dúvidas, onde nos ajudou a estruturar as ent

03 DEFINIÇÃO

Etapa de análise do conteúdo gerado na fase de empatia para definir quais dores eram prioritárias e completavam os objetivos da nossa solução.

05 PROTOTIPAÇÃO

Etapa de adaptar e transformar as soluções previstas na etapa da ideação em elementos de interface visual, utilizando técnicas de design para promover fluxo e compreensão de uso das ferramentas.

02 EMPATIA

Etapa que envolveu entrevistas semi-estruturadas, cartões de insights, mapeamento de personas, touch points, percepção de dores, expectativas e frustrações do usuário.

04 IDEAÇÃO

Etapa de reflexão do grupo utilizando técnicas de Brainstorm e task flow para dar suporte ao protótipo de baixa fidelidade.

06 TESTE

Com o primeiro protótipo de baixa fidelidade pronto, submetemos a testes de usabilidade com usuários reais que forneceu informações para recomeçar o ciclo.

Etapa de Planejamento

Matriz CSD

A Matriz CSD nos ajudou a perceber que não havia consistência em nossas certezas, assim, elaboramos uma lista de suposições e dúvidas, que mais tarde, seriam exploradas em entrevistas semi-estruturadas com usuários reais.

Estrutura de Entrevistas

Estruturamos a entrevista para extrair:

  • Informações demográficas

  • Comportamento

  • Carreira

  • Objetivos

  • Planejamento

  • Formas de estudos

  • Etc

Etapa de Empatia

Entrevistas semi-estruturadas

Utilizando a estrutura criada na etapa anterior, entrevistamos alguns usuários reais para elaborar ao menos uma proto-persona para fins de estudo.

Nessa etapa, também tivemos o cuidado em formular um termo de uso de imagem no qual todos os usuários que participaram do processo assinaram, e concordaram.

Proto-Persona

Desenvolvemos guias de personas para identificar:

  • Interesses e motivações

  • Tarifas diárias

  • Aversões e frustrações

  • Background

  • Principais tarefas e objetivos

Etapa de Definição

Jornada do Usuário e Oportunidades

Com o Journey Map, conseguimos identificar diversos pontos de contato durante as etapas da jornada.

Após entendimento dos pontos de contato na jornada, conseguimos visualizar de forma mais eficaz, as oportunidades, motivações, incertezas e barreiras que enfrentaríamos para então partir para a ideação.

Etapa de Ideação

Brainstorm e Task-flow

Com técnicas de Brainstorm utilizamos as informações coletadas nas etapas anteriores e começamos a desenvolver os recursos que iríamos abordar.

Na etapa de Task-flow elaboramos um caminho mais eficiente que os recursos deveriam seguir de forma que engajasse o usuário e o estimulasse a seguir respondendo os questionários propostos.

Etapa de Prototipação

Prototipação

Organizamos as telas de acordo com o task-flow para podermos visualizar a navegação de forma dinâmica.

Introdução a Interface:

Utilizamos técnicas de design para construir os elementos, pesos, tamanhos, espaços, ícones e cores para auxiliar na navegação e compreensão.

Etapa de Teste

Teste de Usabilidade

Já com o primeiro protótipo navegável, desenvolvido no aplicativo Marvel, realizamos testes com usuários reais para acompanhar de perto a forma como eles interagiam com as telas enquanto expressavam o que estavam vendo, sentindo e compreendendo. 

Enquanto uma pessoa entrevistava, duas pessoas tomavam nota de todas as informações, falas e até gestos. 

Após essa etapa, e com todas as informações em mãos, iniciamos as correções no aplicativo, e testamos novamente.

O que aprendi?

Respeitar cada etapa do processo é essencial, todas são fundamentais para garantir um resultado positivo no final.

Embora o aplicativo não tenha evoluido para uma etapa mais avançada de desenvolvimento, os resultados a curto prazo foram bons e o desafio de criar um aplicativo do zero em duas semanas, foi incrível.

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